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28.061.14 - Apprendre avec les jeux vidéo en sciences et mathématiques

Intentions

  • Identifier les apports pédagogiques des jeux vidéo dans l’enseignement des sciences et des mathématiques
  • Découvrir une petite sélection de jeux vidéo éducatifs, disponibles en ligne, sur ordinateur ou smartphone
  • Analyser les mécanismes ludiques favorisant l’apprentissage (résolution de problèmes, visualisation, collaboration, etc.)
  • Réfléchir aux modalités d’accompagnement, de différenciation et d’évaluation dans un contexte ludifié

Date et lieu

4 périodes
Samedi 16 janvier 2027 ; de 14h00 à 17h15
En ligne
16.01.2027
16.12.2026
Ouvert

Présentation

Cette formation propose d’explorer le potentiel pédagogique des jeux vidéo dans l’enseignement des mathématiques et des sciences. À travers une sélection de jeux disponibles en ligne, sur ordinateur ou sur smartphone, les participant·e·s découvriront comment ces environnements ludiques peuvent favoriser la motivation, la résolution de problèmes, la visualisation de concepts et le travail collaboratif.

Des recherches récentes sur l’apprentissage par le jeu et la ludification seront présentées pour appuyer les choix didactiques et nourrir la réflexion. L’accent sera mis sur des jeux accessibles, pertinents et adaptables aux objectifs du PER.

Mots-clés : mathématiques / sciences / ludification / éducation numérique

Autres informations

  • Meia, J. S., Gremion, F., Dominé, K., Carron, P., & Zappella, D. (2022). Diversifier son enseignement pour (mieux) différencier.
  • Sanchez, E., & Brougère, G. (2022). Le paradoxe du marionnettiste – Jeu et apprentissage (Première éditions). Octarès Editions.
  • Sanchez, É., Romero, M., & Viéville, T. (2020). Apprendre en jouant. Retz.
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Animation

M. Jillian Bigler

Public concerné

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mathématiques & sciences