Alors que les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans la société aujourd'hui, on les retrouve désormais dans des domaines aussi variés que la politique, la santé, le militaire, l'écologie, et même, l'éducation. Mais alors, quel intérêt représentent-ils pour l'enseignement et l'apprentissage en contexte scolaire ?
Nous tenterons d’apporter des réponses à ces différentes questions et nous proposerons des critères de sélection de jeux vidéo destinés à une exploitation en classe. À travers la présentation et la manipulation de jeux vidéo dans différentes disciplines (mathématiques, géographie, langues étrangères, etc.), des pistes d'exploitation seront fournies aux participant·e·s.